우리나라 문화산업의 문제점



3월 20일 촬영.

앞 수업시간에 틀어놓은 PPT자료이긴 하나 참고가 될까 해서 찍어 보았다.


1. 전문인력 취약
2. 창의적 기획능력 부족 - 디지털 스토리텔링, 데이터베이스, 시나리오 능력 확충이 시급함
3. 저작권 기반 콘텐츠 유통체계가 구축되어 있지 않음
4. 오프라인상의 유통체계 미비
5. 문화콘텐츠 자금사정 열악, 위험부담으로 투자자 확보 어려움
6. OSMU(One Source Multi Use)가 활성화되어 있지 않음
7. 문화산업에 대한 분류체계 미비, 통계조사 미비, 연구기반ㆍ정보수집 부족
8. 해외진출기반 매우 취약, 전략적 홍보와 마케팅 취약




슬프게도 이러한 문제점을 분석해 놓았으면서도 쉽사리 해결을 못 하는 이유는 간단하다. 한국에서의 문화산업에 대한 국민적인 인식 자체가 매우 일천하기 때문이다. 이미 한국인들의 관심사와 취미생활은 이러한 문화산업과는 동떨어진 곳에 있는지라... 

특히나 주요한 소득계층인 성인 남자들(몇몇 오타쿠는 제외)에게 문화상품을 팔려고 하면 100% 망한다. 그들은 오로지 술 외에는 관심이 없다. 그러니 비소득계층인 여성들이나 청소년들로 쇼부를 보려고 할 수밖에 없는데 잘 될 리가 있겠는가. 

by 스텔스좀비 | 2008/03/30 16:21 | 참고자료 콘프로스트 | 트랙백 | 덧글(3)

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Commented by Red-Dragon at 2008/03/30 16:24
... ;;; 저는 술에 관심없는지라 ... 역시 전 오덕계층이군요. orz... ;;;
Commented by 수시아 at 2008/03/30 18:26
일반 대중의 인식이 지적되지 않았는지 거참..
대중들이 원체 소비를 하지 않는데 저런 지적 백날 해서 뭐합니까?
Commented by 스텔스좀비 at 2008/03/30 19:32
Red-Dragon // 사실 오덕일수록 한번 빠져들면 걷잡을 수 없긴 하죠.
수시아 // 하고는 싶은데 '우리가 뭔 죄냐?' 하면서 융단폭격 하니까 어쩔 수 없이 뺀 거겠죠.

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